"Dé-cibe​l" La nouvelle​ version de "Chut​ !"

Qui sait... Peut être qu'un jour, "Chut!" réapparaîtra sous une autre forme ...

Eh bien, c'est fait ! J'ai le plaisir de vous annoncer qu'une nouvelle version du prototype "Chut!" a été réalisé en janvier 2025 ! En effet, après avoir boudé le monde de l'édition pendant 7 ans, j'ai enfin décidé de prendre en compte toutes les remarques qui m'ont été faites par les testeurs et les éditeurs.

Qu'est ce qui change concrètement ?

Tout d'abord, le titre : "Chut!" existe déjà depuis longtemps aux éditions Haba. On y incarne justement une souris qui doit dérober un fromage sans faire de bruit ! Donc pour éviter tout problème de plagiat, j'ai changé le titre. Déjà, le titre Dé-Cibel n'existe pas encore et en plus, administrativement, le jeu s'écrit "Cibel" car le "Dé" est une image. En rechechant "Cibel' sur google, on ne trouve que principalement une entreprise de fabrication de circuits imprimés, donc rien à voir avec un jeu.

Ensuite, le thème

Il m'a été beaucoup reproché par les éditeurs le fait d'avoir un thème enfantin pour un jeu qui a une mécanique plutôt complexe, à l'image des jeux pour la famille voir adulte. Si j'ai arrêté le jeu de société pendant 7 ans c'est entre autre, à cause de mon problème d'anhédonie, mais aussi parce que je ne trouvais pas un titre et surtout un thème qui plaisait avant tout à moi. Puis j'ai découvert un jeu récent au thème neutre provenant d'un éditeur que je ne connaissait pas qui consiste à faire un peu de calcul mental. J'imagine que si je fais un jeu dans le même genre, il pourrait plaire à cet éditeur. Du coup, le thème se concentre sur le bruit et ce n'est pas plus mal !

Un nouveau plateau ! 

Fini les souris, le fromage et le chat ! Place aux jeux de mots ! On démarre à la case Dé-part pour finir à la case Dé-stination tout en veillant (ou non) à ne pas Dé-passer la limite en Dé-cibel ! Les cases "Cachettes" sont devenus simplement des cases bleues et les autres cases de couleur sont en forme de flèche pour qu'on puisse bien voir où vont se réfugier nos adversaires si on décide de faire du bruit. J'ai également supprimé une case sur tous les chemins juste avant la case Dé-stination pour faciliter la victoire. En effet, le jeu avait tendance à s'éterniser juste avant la ligne d'arrivée à cause des joueurs qui faisaient du bruit exprès pour empêcher les autres de gagner.

Des cartes action plus claires ! 

Les images laissent la place au texte. Vous n'aurez plus besoin de consulter systématiquement la règle du jeu pour savoir ce que signifie ce dessin de petite souris. Effectivement, beaucoup confondaient la carte échange avec la carte interversion, ce qui était très frustrant pour les joueurs. La carte blanche qui est devenue la carte défausse a subit aussi ce changement. Et pour finir, la règle de la carte stop a été modifiée pour la rendre plus utile.

Est-ce que le prototype sera aussi aboutit que "Chut!"?

La réponse est non ! Le problème, quand on s'investit beaucoup dans l’élaboration d'un prototype, quand il y a quelque chose à modifier dessus, on se retient de le faire. Et ce n'est pas le but d'un prototype. De plus, si le jeu trouve un éditeur, je ne serai pas en charge de la partie graphique du jeu. C'est donc du travail pour rien. Mais grâce à l'ancienne version, j'ai pu conserver la majeure partie des graphismes pour concevoir "Dé-cibel". Donc j'aurai quand même un joli proto à présenter aux testeurs !

Et si le jeu n'est toujours pas édité ?

Dans ce cas, je me lancerai dans l'auto-édition. Je n'étais pas près pour ça, il y a 7 ans. Mais maintenant, j'ai une situation professionnelle stable et qui me laisse du temps libre pour ce genre d'activité. Donc attendez-vous à voir Dé-cibel animer vos soirées jeux !

Histoire de "Chut​ !"

Tout a commencé avec une surinfection du poumon. J'ai été mis d'urgence sous antibiotiques et confiné à la maison pendant 3 semaines. Ne sachant que faire pour m'occuper, je me suis dit : "Et si je créais un jeu de société?" alors que je n'étais pas un joueur passionné si ce n'est de jeux vidéos. Mais il fallait bien que je m'occuppe, alors j'ai imaginé un prototype de jeu en 2 équipes : lapin vs chasseurs où il fallait parcourir le plateau, à la récolte de matériaux pour construire des pièges et capturer les membres de l'équipe adverse... Je ne vais pas m'étendre sur cette idée qui n'a rien avoir avec "Chut!" mais ce 1er prototype m'a donné goût à la création de jeux de société.

Je me suis renseigné sur le net sur les critères d'un jeu de société le plus facilement éditable. J'ai surtout retenu qu'il fallait des règles simples, un jeu rapide et rythmé. J'ai pris comme base le jeu de l'oie mais avec l'idée de poser des cartes plutôt que de lancer un dé. Je voulais que les joueurs soient libres d'avancer à la vitesse souhaitée mais qu'aller trop vite aurait de mauvaises conséquences. Là, est venu l'idée des décibels puis du chat et des souris. J'ai créé un prototype à la va vite et je l'ai fait testé auprès de plusieurs amis. J'ai peaufiné les règles au fur et à mesure qu'on me faisait des remarques ; et quand j'ai jugé bon de le faire, j'en ai fait une version graphiquement abouti parcqu'à ce moment, je pensais être prêt à rencontrer des éditeurs...

...J'ai donc commencé à faire les festivals de Jeux. Mon 1er fut le Finist'aire de jeux en tant que visiteur. Au lieu d'y trouver des éditeurs, j'y ai trouvé de nombreux créateurs de jeux. Je les ai approchés timidement et c'est un auteur et auto-éditeur prénommé Yann qui s'est intéressé à "Chut!". Il fut tant amusé par sa mécanique que par ses graphismes abouties.

Il m'a alors tout expliqué. Entre autres : il fallait d'abord que je peaufine la mécanique de "Chut!" en le faisant tester dans des festivals comme celui-là. Il fallait aussi que mon jeu gagne l'intérêt du public. Christophe Coat, fondateur de l'association Troadé m'a montré l'agenda des festivals de Bretagne. J'ai pu voir que prochainement, un festival avec concours de protos par vote du public allait avoir lieu : le festival Larmor Pion.

J​e me suis inscrit au concours et grande fut ma surprise lorsque "Chut!" a récolté la majorité des voix et remporté le Trophée Innovation de Larmor Pion 2016! Cela m'a beaucoup encouragé. J'ai donc continué de faire connaitre mon jeu sur les festivals pendant 2 ans. Je me suis lié de sympathie avec d'autres auteurs comme Yann Prost, Nasseime, Christophe Coat, Frédérick Langlois et Guillaume Sandance.

Aperçu des différents festivals de jeux de société

J'ai envoyé un proto à quelques éditeurs intéressés au premier abord mais me l'ont retournés après l'avoir testé car il ne correspondait pas à leur gamme de jeux ou nécéssitait beaucoup de modifications. Le problème majeur de "Chut!" est que visuellement, il vise un public "enfant", mais la mécanique est plus du niveau "famille" voir "ados-adulte". Un peu déçu et trop pris par mon travail, j'ai malheureusement tout abandonné. Qui sait... Peut-être qu'un jour "Chut!" réapparaitra sous une autre forme...