Les images laissent la place au texte. Vous n'aurez plus besoin de consulter systématiquement la règle du jeu pour savoir ce que signifie ce dessin de petite souris. Effectivement, beaucoup confondaient la carte échange avec la carte interversion, ce qui était très frustrant pour les joueurs. La carte blanche qui est devenue la carte défausse a subit aussi ce changement. Et pour finir, la règle de la carte stop a été modifiée pour la rendre plus utile.
La réponse est non ! Le problème, quand on s'investit beaucoup dans l’élaboration d'un prototype, quand il y a quelque chose à modifier dessus, on se retient de le faire. Et ce n'est pas le but d'un prototype. De plus, si le jeu trouve un éditeur, je ne serai pas en charge de la partie graphique du jeu. C'est donc du travail pour rien. Mais grâce à l'ancienne version, j'ai pu conserver la majeure partie des graphismes pour concevoir "Dé-cibel". Donc j'aurai quand même un joli proto à présenter aux testeurs !
Dans ce cas, je me lancerai dans l'auto-édition. Je n'étais pas près pour ça, il y a 7 ans. Mais maintenant, j'ai une situation professionnelle stable et qui me laisse du temps libre pour ce genre d'activité. Donc attendez-vous à voir Dé-cibel animer vos soirées jeux !
...J'ai donc commencé à faire les festivals de Jeux. Mon 1er fut le Finist'aire de jeux en tant que visiteur. Au lieu d'y trouver des éditeurs, j'y ai trouvé de nombreux créateurs de jeux. Je les ai approchés timidement et c'est un auteur et auto-éditeur prénommé Yann qui s'est intéressé à "Chut!". Il fut tant amusé par sa mécanique que par ses graphismes abouties.
Il m'a alors tout expliqué. Entre autres : il fallait d'abord que je peaufine la mécanique de "Chut!" en le faisant tester dans des festivals comme celui-là. Il fallait aussi que mon jeu gagne l'intérêt du public. Christophe Coat, fondateur de l'association Troadé m'a montré l'agenda des festivals de Bretagne. J'ai pu voir que prochainement, un festival avec concours de protos par vote du public allait avoir lieu : le festival Larmor Pion.
Je me suis inscrit au concours et grande fut ma surprise lorsque "Chut!" a récolté la majorité des voix et remporté le Trophée Innovation de Larmor Pion 2016! Cela m'a beaucoup encouragé. J'ai donc continué de faire connaitre mon jeu sur les festivals pendant 2 ans. Je me suis lié de sympathie avec d'autres auteurs comme Yann Prost, Nasseime, Christophe Coat, Frédérick Langlois et Guillaume Sandance.
Aperçu des différents festivals de jeux de société
J'ai envoyé un proto à quelques éditeurs intéressés au premier abord mais me l'ont retournés après l'avoir testé car il ne correspondait pas à leur gamme de jeux ou nécéssitait beaucoup de modifications. Le problème majeur de "Chut!" est que visuellement, il vise un public "enfant", mais la mécanique est plus du niveau "famille" voir "ados-adulte". Un peu déçu et trop pris par mon travail, j'ai malheureusement tout abandonné. Qui sait... Peut-être qu'un jour "Chut!" réapparaitra sous une autre forme...